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  • 『Riviera~約束の地リヴィエラ~』『ユグドラ・ユニオン』『ナイツ・イン・ザ・ナイトメア』のゲームデザイン&ディレクション担当。『Gungnir~魔槍の軍神と英雄戦争~』はゲームシステムと世界観、画面デザインまわりを担当。
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2006/10/31

■4th:命中判定やダメージ計算■
4thのシステム設計の続き。
もうしばらく、コツコツと進めていく作業が続きます。

今日は命中判定~ダメージ計算あたりを中心に仕様作成。
今回は「命中率」とか「回避率」といったパラメータを排除して進めています。
“単にコマンドを選んであとは完全に運任せ”というのではなく、
例えば、敵の背後を狙うとか…
敵キャラの位置取りや向きを見極めつつ、
タイミングよく攻撃をヒットさせていくような作りにしようかと。
今作では、「命中orハズレ」といった部分に
プレイヤースキルを反映できるようなシステムを目指してみます。
難易度調整は大変そうな予感ですが…。

▼敵の包囲にあって孤軍奮闘する騎士ゴードン。熱砂の彼方に光は見えるか!?
20061031.jpg

テーマ : ゲーム製作 関連
ジャンル : ゲーム

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