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  • 『Riviera~約束の地リヴィエラ~』『ユグドラ・ユニオン』『ナイツ・イン・ザ・ナイトメア』のゲームデザイン&ディレクション担当。『Gungnir~魔槍の軍神と英雄戦争~』はゲームシステムと世界観、画面デザインまわりを担当。
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2005/04/04

昨日頂いたキャララフを画面に当て込んでみました。
 ラフ段階にも関わらず、かなりの画面映え。
 改めて、デザインのイメージやクオリティについては十分OKだと思いました。
 あとは画面構成を考えながら、頭身やディテールの調整、ポーズの強弱を詰めていけば仕上がりそうな感じです。

画面デザイン作業。
 今日はこれまで作成した画面レイアウトのドットレベルでの調整を行ないました。
 地味な作業ですが、後々のことを考えると大切な作業なのです。
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